在过去的几周里,我’关于写好的用户故事,我写了很多–您可以在这里看到它们: 用户故事.

用户故事 是在整个项目中捕获用户需求的简单方法–替代所有预先编写冗长的需求规范的方法。

作为编写用户故事的人们的指导,他们可以遵循以下基本结构:

作为[用户角色],我想[目标],所以我可以[理由]。

这有助于确保以较高的级别捕获需求,以功能为导向并涵盖谁,什么以及为什么。

以及以上述格式捕获用户故事 产品积压,用户故事应该是 写在卡上.

该卡包括3个部分:

  • 卡(即上面的位,“as a user, I want…”)
  • 对话(注释和/或小型线框,以提醒人们该功能)
  • 确认(将显示该功能的测试已完成)

这里’s an 用户案例示例 给你看看。

最终,用户故事应该很小。但是当他们’当他们重新输入产品积压’从开发的角度来看,它们可能很大而又模糊。在这种状态下,它们被称为 史诗.

软件需求是沟通问题。没有完美的解决方案。用户故事寻求在书面要求和口头要求之间寻求平衡,依靠团队成员之间的协作在开发时澄清细节。

这里’s a 有关用户故事的PowerPoint演示文稿 以帮助与他人分享这个概念。

INVEST的缩写 可以帮助您记住和评估什么才是好的用户故事。用户故事应为:

* 独立。好吧,对于某些系统,’几乎不可能使每个功能完全独立。在其他解决方案中,例如网站,’s easier. But it’一个重要的愿望。用户故事应尽可能独立。

* 面议。用户故事不是合同。它们不是详细规格。他们提醒了团队讨论和合作以在开发时澄清细节的功能。

* 有价值。用户案例应该对解决方案的用户(或所有者)有价值。它们应以用户语言编写。它们应该是功能,而不是任务。

* 可估计的。需要估算用户故事。他们需要提供足够的信息以进行估计,而又不必太详细。

* 。用户故事应该很小。不能太小。但不要太大!

* 可测。用户故事必须以可测试的方式措辞,即不太主观,并提供有关如何测试用户故事的清晰详细信息。

我希望这一系列的帖子对您​​有所帮助…

凯莉

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