尽管有很多方法可以改变游戏
取决于您拥有的团队和 要获得所需的学习成果,游戏的基本流程是所有人共有的。

内容
在每个罐子里,您会发现一个20面的骰子和一副纸牌。您需要随时保持得分,因此请确保您拥有笔,纸(或应用程序!)来完成此操作。
在甲板上,有一张黑色的双面规则卡,其中包含要在游戏中参考的项目符号列表。

角色卡(绿色)
首先,确定您要扮演的角色,您将需要一名产品经理和一名交付经理;其他人都是开发人员。

如果是8人以上的团队,并且没有足够的卡片供所有人使用,则可以继续添加开发人员,但是请注意,在上述规则中,每位额外的玩家都是“ -2级技能”。这意味着您必须从骰子掷出的每个分数中减去“ 2”。
故事卡(紫色)
这些是牌组中最复杂的牌;将这些视为您的积压。在游戏开始时,您的团队可以使用它们,而挑战是确定以哪种顺序处理它们,以及如何组织自己以交付结果。

活动卡(橙色)

您可以在回合后的任何时候(以下说明)随时移交随机事件卡片’已经计划了您将要使用的故事卡。根据事件的性质,事件卡将要求Delivery Manager或Product Manager滚动。
回合
一轮由您团队中开发人员的数量控制,每个开发人员每轮获得一卷骰子。也就是说,如果您有四个开发人员,那么您可以计划制作的故事卡的最大数量为四个。如果您希望有两个或更多的开发人员一起工作,结合他们的得分并降低开发风险,则必须以较少的故事卡开始本轮工作。
在回合释放之前,在回合结束时滚动处理事件卡。
N.B.如果你 ’d计划配对,但第一个开发人员进行滚动,对所需的全部金额进行评分,第二个开发人员仍必须根据原始故事进行滚动。由于任务已成对完成,因此您无法再使用新的故事卡。
开发完故事卡后,请处理事件卡,然后再发布完成的作品。卡上要求的释放分数非常小,但所有释放在一起的分数都应加起来。然后,产品经理在下一轮结束时获得一卷用于发布。如果他们获得要求的分数,则通过成功的影响来增加用户总数,如果失败,则通过失败的影响来增加或减少用户。
影响各不相同– sometimes it’是好的,有时不是;只需掷骰子,就有机会大大增加和减少您拥有的用户数量。
错误计数
如果您未能在任何故事卡上获得所需的开发人员分数,则可以选择将其返回到积压中,并在以后的回合中尝试。或者,您可以选择将其存入库中,但分数的差异将添加到您的“错误”计数中。因此,如果卡上所需的开发人员掷骰为10或更多,并且掷出8,则您可以决定将其存入库,并将错误计数增加2。
注意您的错误计数–一旦达到5,就可以’释放所有东西,直到将其放回原处。开发人员可以全面解决这些错误,而无需再编写其他故事卡。然后从漏洞计数中扣除他们的得分。
还有许多其他方法可以减少bug数量,因此请熟悉积压的故事卡。
用户数
如果你’ve played a D&D game before, the idea of critical hits and critical fails will be familiar. In this game, whenever anyone rolls a straight 20, you will be awarded an additional 10,000 users. 如果你 roll a 1, you will lose 10,000.
任何导致零影响的回合,您将失去10,000个用户。
在以后的文章中,我们将探讨您使用游戏的不同方式。大小团体,为不同的交付框架建模并适应您的团队和组织。我们还将研究默认情况下设计到游戏中的学习目标,如何在您玩游戏时从团队中吸引他们,以及如何根据自己的学习目标来适应和发展游戏方式。
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